Craps ist eines der faszinierendsten und dynamischsten Würfelspiele in der Casino-Welt. Das Spiel basiert auf dem Werfen von zwei Würfeln und bietet eine Vielzahl von Wettmöglichkeiten mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten. Das Verständnis der zugrunde liegenden mathematischen Prinzipien ist entscheidend, um die Quoten und die Tischregeln zu beherrschen.
Bei Craps gibt es 36 mögliche Kombinationen beim Werfen von zwei Würfeln (von 1+1 bis 6+6). Die Summen reichen von 2 bis 12, wobei jede Summe unterschiedlich häufig vorkommt. Zum Beispiel kann die Summe 7 auf sechs verschiedene Arten erreicht werden (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), weshalb sie die wahrscheinlichste Summe ist.
Glossar der Craps-Begriffe
Wichtige Terminologie und Konzepte erklärt
Come Out Roll
Definition: Der erste Würfelwurf in einer neuen Spielrunde, der entweder ein natürliches Spiel (7 oder 11), einen Craps (2, 3 oder 12) oder einen Punkt ergibt.
Der Come Out Roll ist der Beginn einer Craps-Runde. Wirft der Shooter eine 7 oder 11, gewinnen alle Pass Line Wetten. Wirft er eine 2, 3 oder 12, verlieren diese Wetten (außer bei 12, wo Push gilt). Jede andere Summe wird als Punkt etabliert.
Point
Definition: Eine Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), die beim Come Out Roll geworfen wird und etabliert werden muss.
Sobald ein Punkt etabliert ist, müssen die Spieler ihn erneut werfen, bevor eine 7 fällt, um Pass Line Wetten zu gewinnen. Wenn eine 7 vor dem Punkt geworfen wird, verlieren Pass Line Wetten. Dies nennt sich "Seven Out".
Pass Line Bet
Definition: Eine grundlegende Wette, die mit dem Shooter gewinnt oder verliert.
Pass Line Wetten gewinnen bei Come Out Rolls von 7 oder 11. Sie verlieren bei 2, 3 oder 12. Wenn ein Punkt etabliert wird, gewinnt die Wette, wenn dieser Punkt geworfen wird, bevor eine 7 fällt. Die Gewinnquote beträgt normalerweise 1:1.
Don't Pass Bet
Definition: Eine Gegenwette, die gegen den Shooter gewinnt oder verliert.
Don't Pass Wetten gewinnen bei Come Out Rolls von 2 oder 3 und verlieren bei 7 oder 11. Bei 12 entsteht ein Push (Gleichstand). Wenn ein Punkt etabliert wird, gewinnt die Wette, wenn eine 7 vor diesem Punkt geworfen wird.
Odds und Wahrscheinlichkeiten
Definition: Die mathematische Chance, dass eine bestimmte Summe gewürfelt wird.
Die Wahrscheinlichkeit, eine 7 zu werfen, beträgt 6/36 oder etwa 16,67%. Die 6 und 8 haben eine Wahrscheinlichkeit von 5/36 oder etwa 13,89%. Die Wahrscheinlichkeit für 4 und 10 beträgt 3/36 oder 8,33%. Die Kenntnis dieser Wahrscheinlichkeiten ist wesentlich für fundierte Wettentscheidungen.
Tischetikette
Definition: Die Regeln und Verhaltensweisen, die beim Craps-Spiel zu beachten sind.
Wichtige Regeln umfassen: Niemals die Würfel mit zwei Händen werfen, die Würfel gegen die Bande werfen, nicht über andere Hände greifen, und den Stickman nicht ablenken. Diese Conventions schützen die Spielintegrität und schaffen eine angenehme Spielumgebung für alle Beteiligten.
Craps
Definition: Die Würfelergebnisse 2, 3 oder 12 beim Come Out Roll.
Wenn beim Come Out Roll eine dieser Zahlen geworfen wird, "Craps" genannt, verlieren Pass Line Wetten sofort (mit Ausnahme von 12, das einen Push ergibt). Dies ist der schnellste Weg für einen Verlust der Pass Line Wette am Anfang einer Runde.
Natural
Definition: Ein Come Out Roll von 7 oder 11.
Ein "Natural" beim Come Out Roll bedeutet einen sofortigen Gewinn für Pass Line Wetten. Dies ist eines der besten Ergebnisse zu Beginn einer Runde und tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 22,22% auf.
Field Bet
Definition: Eine Wette auf die Zahlen 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12.
Field Bets decken mehr als die Hälfte der möglichen Würfelergebnisse ab, bieten aber niedrigere Quoten. Die Zahlen